第(3/3)页 通过他收集怨恨之气,基本能够确认他就是制造「怨恨之盒」的工匠。 木钥匙或许能打开他的住宅大门,甚至开启保存着「怨恨之盒」的秘门。” 莎莉点点头,“嗯……应该是这样,这钥匙可是难度【4】击杀强敌才获取的道具。 不过,神秘邻居的住屋真会混在别墅群里面吗?如果某支小队一开始就选中他的住屋,会出现什么情况?” “莎莉你说的没错。 如果我是活动的举办者,绝不会让参与者一开始就接触到「终极谜题」……循序渐进,才能体现出活动的趣味性。 不过,神秘邻居的住屋应该也在街道内。 因为他需要前去各家各户收集怨恨之气,还得进行统一聚合与盒子的制造,肯定需要一个固定且隐秘的工作与休息区域。 如何做到开局期间,不让大家无法接触到他的住宅,又能在后期进行探索?” “地下室?或者存在于街道的下水道内?” “有可能,但如果遇到感知较强的参与者,也可能在开局发现。 我倒有一种可能性更大的假设性猜想……” “什么?” “之前的难度【5】,我们躲在安全屋内不是听到了神秘邻居的脚步声吗? 也就是说神秘邻居的本体,只会在最高难度下出现……那么,有没有可能他的住宅也是一样,当最高难度来临时,街道会显现出一栋独有的建筑? 而且,之前的难度【5】间隔了整整两个小时。 很有可能就是活动创办者给予我们的探索时间。” “那安全屋有什么用?” “安全屋仅用于活动前期的探索阶段,在我们没能搞清楚状况的条件下,提供有效庇护……以便更多的参与者存活下来,增加活动的成功率与趣味性。 否则一开场就死掉大半,活动也就没多少意思了。 「预入场」期间,我已将街道的缩略图记在脑中,只需要等到最高难度到来时,进行一次猜想验证。” “好……” 第(3/3)页